Published October 12, 2026
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Bestias de la Edad Oscura. Reinos e imperios humanos han batallado desde el inicio de los tiempos, para prevalecer como la más grande de las civilizaciones. Sin embargo, la repentina aparición de una colosal y extraordinaria raza de criaturas en torno al año mil ha hecho que las naciones de todo el mundo centren gran parte de sus fuerzas en su propia supervivencia y no en la expansión de sus fronteras.
En esta novela, el autor fusiona conceptos históricos del mundo real (como la cultura celta y su religión) con ideas del ámbito fantástico de las que resaltan la magia de sangre, los Dádivas y Demogorgones. De esta forma, seremos capaces de dilucidar enfrentamientos y avenencias entre sociedades que en la historia humana jamás llegaron a cruzarse en sus épocas de apogeo o decadencia, y algunas otras que son el resultado de una drástica combinación de culturas.
En el primer número de esta saga de fantasía, celtas y cristianos se mantienen enzarzados en una guerra de la que nunca se ha anunciado abiertamente su final; centésima iteración de un ciclo interminable de odio tan antiguo que no se puede aseverar con certeza quién lanzó la primera piedra y a quién le corresponde la verdad.
El cristianismo es la religión absoluta en una nación próspera que responde al nombre de Dranova, donde la gloria de la mayoría de las especies que consideramos fantásticas ha tocado a su fin a manos de una carnicería titánica conocida como la Gran Mortandad. Culpa de los ideales divinos y hegemonía que los fanáticos han creído poseer desde su consumación como obradores de una deidad.
Y entre fanáticos, se hallan también, los celtas. Juntos como un pueblo al borde de la extinción, al que se le ha instruido durante siglos en el rencor, las penurias y una ambición que sueña con recuperar sus tierras ancestrales y su gloria de antaño.
Una prolongada batalla a tres bandas, por la supervivencia, el poder e ideales entre fanáticos, incrédulos y criaturas quiméricas forma parte del eje central de esta trama que gira en torno a Reyes, caballeros, brujos, hechiceros, Bestias y creencias.
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